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Bedienungsanleitung

Luna Lander 3D · Meta Quest

1. Willkommen auf dem Mond

Du steuerst eine Mondlandefähre aus dem Cockpit oder aus einer Außenansicht. Training, Versorgungsflüge, Erkundung, Rettung, Rover-Bergung und Orbitalmissionen führen dich durch die Kampagne. Die Version befindet sich in Vorbereitung; die Bilder zeigen den Entwicklungsstand.

2. Erste Schritte

Setze dich bequem hin und schaue beim Start geradeaus. Die persönliche Sitzposition wird kalibriert. Beginne mit Flight Training; nach dessen Abschluss wird die Kampagne zugänglich. Im Missionsmenü kannst du bereits abgeschlossene Missionen erneut spielen. Noch gesperrte Missionen sind ausgegraut. Die Systeme der Fähre fahren beim Missionsstart automatisch hoch.

3. Linker Controller

Linker Controller mit Tasten und Pfeilen
Schematische Darstellung · Bild zum Vergrößern öffnen. Die Belegung ist darunter auch als Text aufgeführt.
  • Stick nach oben/unten: Hauptschub beziehungsweise Steigen/Sinken steuern.
  • Stick nach links/rechts: seitlicher Schub nach links/rechts.
  • X: Cockpit- und Außenansicht wechseln.
  • Y: Flugscheinwerfer ein-/ausschalten.
  • Im Menü: Y richtet die Sitzansicht neu aus.

4. Rechter Controller

Rechter Controller mit Tasten und Pfeilen
Schematische Darstellung · Bild zum Vergrößern öffnen. Die Belegung ist darunter auch als Text aufgeführt.
  • Stick nach oben/unten: vorwärts/rückwärts fliegen.
  • Stick nach links/rechts: die Fähre nach links/rechts drehen.
  • Stick drücken: Assistenz auf der Oberfläche ein-/ausschalten.
  • Im Orbit: Stick gedrückt halten, um das zeitweilige Ausrichtungsmanöver zu aktivieren. Es ersetzt keine dauerhafte Orbit-Bremshilfe.
  • A: auswählen, bestätigen oder eine angezeigte Missionsaktion auslösen.
  • B: Pause/Menü; in Menüs zurück.
  • Rechter Zeigefinger-Trigger: Menüauswahl und Interaktion.

5. Menüs und persönliche Ansicht

Tippe einen der beiden Sticks leicht nach oben oder unten, um die Auswahl zu bewegen. Mit A oder rechtem Trigger bestätigst du; B führt zurück. Unter Options findest du die Steuerungsübersicht, Grafik, Sprache und die Audioregler. Sitzposition und Blickausrichtung kannst du im Sitz-/Ansichtsmenü anpassen.

6. Assistenz, Bremsen und Landen

Die Assistenz ist für den Einstieg eingeschaltet. Sie reduziert Drift durch Gegenschub und verbraucht dabei Treibstoff. Im Orbit bleibt die Flugsteuerung manuell; halte für die Ausrichtung den rechten Stick gedrückt. In bestimmten Missionen kann die Assistenz absichtlich ausfallen. Nutze dann vorsichtigen Gegenschub. Bremse früh, beobachte Radar, Höhe und Sinkrate und setze langsam mit allen Landebeinen auf. Eine Zwischenlandung im Gelände beendet die Mission nicht automatisch; entscheidend ist der aktuelle Missionsauftrag.

7. Anzeigen, Treibstoff und Missionsziele

Radar und Missionshinweise zeigen den aktuellen Zielbereich. Auf den Instrumenten siehst du unter anderem Höhe über dem Boden, Sinkrate, Seitendrift, Treibstoff und Hüllenzustand. Assistenz und Steuerdüsen benötigen Treibstoff, sobald sie Schub erzeugen. Beim Tanken auf dem vorgesehenen Pad Schub wegnehmen und den angezeigten Vorgang abwarten. Bei Hülle 0 % endet der Flug. Über das Menü lässt sich die aktuelle Mission neu starten; ein kompletter Kampagnenneustart ist eine getrennte Auswahl.

8. Funk und Ton

Unter Options → Sound & Music stehen Sound, Musik und Radio Traffic (English) mit eigenen Lautstärkereglern bereit. Der Funk ist standardmäßig eingeschaltet und wird ausschließlich Englisch gesprochen. Ein-/Aus-Schalter und Lautstärke werden gespeichert. Das Ausschalten des Funkkanals schaltet die Sicherheitsalarme und Andock-Leittöne nicht ab. Die Spieltexte sind in zehn Sprachen verfügbar.

9. Habitat und Luftschleuse

Bei einem neuen Kampagnenbeginn befindest du dich im Habitat. Folge den Hinweisen, schalte die benötigten Systeme ein und lege Anzug und Helm an. Ziele mit dem Controller auf den Interaktionspunkt und bestätige mit dem Trigger; die Reichweite beträgt bis zu fünf Meter. In der Schleuse muss die innere Tür geschlossen sein, bevor der Druckausgleich und das Öffnen der äußeren Tür möglich sind.

10. Komfort und Hilfe

Fliege anfangs langsam und nutze das Training. Bei Unwohlsein die Fahrt unterbrechen und eine Pause machen. Für Hilfe öffne die Support-Seite und nenne Quest-Modell, App-Version, Mission und die letzten Schritte vor dem Problem. Sende keine Passwörter oder Zahlungsdaten.